EcubWare4.2.1マニュアル

ソフトウェア操作マニュアル

EcubWare 4.2.1

ビルド:202012

内容

1.システム環境のインストールと起動
  1.1実行環境
  1.2OpenGLをインストールする
  1.3 NET Framework3.5をインストールします
  1.4EcubWareをインストールする
2.FDM3Dプリント機能
  2.1インターフェースの導入
  2.2メニューバー
  2.3プリンター管理
    2.3.1EcubWareの最初の使用
    2.3.2メニューからプリンタを選択します
   2.4モデルのインポート
     2.4.1メインメニューによるモデルのインポート
     2.4.2ツールメニューによるモデルのインポート
    2.4.3マウスドラッグによるモデルのインポート
  2.5モデルパラメータ設定
  2.6印刷用のパラメータ設定
    2.6.1推奨設定
    2.6.2カスタム
  2.7スライスして保存
   2.8マウスの右ボタン機能
  2.9FDM単色3D印刷
  2.10FDMデュアルカラー3Dプリント
3.レーザー彫刻機能
  3.1メニューからレーザー機能を開く
  3.2サポートされている画像形式
  3.3インターフェースの導入
  3.4サポートされている画像形式
  3.5ステップバイステップのエクスポートプロセス
  3.6印刷速度推奨値リスト
4.CNCカービング機能
  4.1メニューからCNC機能を開く
  4.2関数のインターフェース
  4.3ベクターのインポート
  4.4ビットマップのインポート
  4.5Gコードのインポート
  4.6税関テキストの作成
  4.7シェイプを作成する
   4.8エンボス加工を作成
   4.9問題と解決策
    4.9.1ベクターファイルを開くことができません
    4.9.2ビットマップファイルによって生成されたGコードに境界線がある
5.言語切り替え
  5.1英語への中国語
  5.2英語からチンセへ

 

 

   「Ecubware」は、FDM 3D印刷機能、レーザー彫刻機能、CNC彫刻機能を備えた多機能ソフトウェアです。ソフトウェアで生成されたすべてのファイル(* .gcode)は、EcubMakerによって作成されたTOYDIYモデルで利用できます。ユーティリティモデルには、機能モジュールの便利な切り替え、高速スライス速度と合理的なパス生成、および3Dモデルの完全な視覚化の強力な機能という利点があります。およびツールパス。

1.システム環境のインストールと起動

1.1実行環境

Windows実行環境: Windows7以降。

ネットワーク接続: ネットワーキングをお勧めします

グラフィックスカード: OpenGLをサポートする

1.2OpenGLをインストールする

OpenGLは、2Dおよび3Dベクターグラフィックスをレンダリングするためのクロス言語、クロスプラットフォームのアプリケーションプログラミングインターフェイスです。単純なプリミティブから複雑な3次元シーンを描画するために使用されます。ない場合「Opengl2.0」 またはユーザーのコンピューター上のグラフィックカードのドライブより上にある場合、EcubWareソフトウェアを開いて使用することに影響します。次の図に示すように、一般に、デフォルトのディスプレイアダプタのバージョンは、システムのインストール後は低くなります。

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ディスプレイアダプターを選択します(システムインストール後のデフォルトのディスプレイ:Microsoft Basicディスプレイアダプター)

OpenGLドライバーがないと、EcubWareソフトウェアの実行時に次のエラーが発生します。

图片2

 

グラフィックドライバを更新します。以下は問題を解決する方法です。

图片3

マウスを「WebとWindowsの検索」に移動します

 

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「デバイスマネージャー」を入力します

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「デバイスマネージャ」をポップアップします

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「ディスプレイアダプタ」と「MicrosoftBasicディスプレイアダプタ」を選択します

システムインストール後のデフォルト表示「MicrosoftBasicディスプレイアダプタ」

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右クリックしてドライバーを更新します

(コンピューターはインターネットに接続されている必要があります)

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「更新されたドライバソフトウェアを自動的に検索する」をクリックします

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オンラインでソフトウェアを検索しています...

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見つかった後にドライバソフトウェアをダウンロードする

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ダウンロード後のドライバソフトウェアのインストール

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インストールは成功し、正しいグラフィックカード名が表示されました

 图片13

 

インストールは成功し、正しいグラフィックカード名が表示されました

次に、ソフトウェアが正しく開いているかどうかを確認します

 

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正しく開ければ問題は解決しました。開くことができなかった場合は、グラフィックカードがOpenGLまたはその他の互換性の問題をサポートしていないことが原因である可能性があります.

1.3 NET Framework3.5をインストールします

NET Framework 3.5以降がインストールされていない場合、Laser Functionソフトウェアを実行すると、次のプロンプトが表示されます。 、以下に示すように

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解決策2でNETFramework 3.5以降をインストールします。コンピューターがインターネットに接続されている場合は、上の画像に示すように、[この機能をダウンロードしてインストールする]をクリックします。クリックすると、インストールが終了するまで以下のステータスが表示されます。

 

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1.4EcubWareをインストールする

ステップ1:インストールパッケージをダブルクリックします    图片20      ファイルの自己解凍……

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3つの項目をチェックします。失敗するたびにEcubWareソフトウェアの異常動作が発生します。[OK]にチェックマークが付いている場合は、[次のステップ]をクリックするか、[スキップ]をクリックして次のステップに進みます。

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ステップ2:パスを設定したら、[次へ]をクリックします

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ステップ3:[次へ]をクリックします

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ステップ4:インストールするものを選択します。これが最初のインストールである場合は、インストールする必要のあるすべてのオプションを選択します。次に「インストール」をクリックします

 

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インストール……

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2.FDM3Dプリント機能

このモジュールで使用されるメインプリンターには、TOYDIY 4in13Dプリンターが含まれます。TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1FDM-デュアルToolHead)、FANTASYPRO4およびTOYDIY4in13Dプリンター2.0TOYDIY 4in1 FDM ToolHead / TOYDIY 4in1FDM-デュアルToolHead

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2.1インターフェースの導入

メインインターフェイスには、「メニューバー」、「パラメータ設定バー」、「ビューバー」、「モデルパラメータツールバー」が含まれます。メニューバーでプリンタの情報を変更し、エキスパート設定を開くことができます。パラメータ設定領域は、ユーザーがスライスに必要なさまざまなパラメータを入力し、これらのパラメータに基づいてより優れたGコードファイルを生成するメイン機能領域です。ビュー領域は主に、モデルの表示、モデルの配置、管理モデル、スライスパスのプレビュー、スライス結果の表示に使用されます。

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2.2メニューバー

この機能には、主にモデルファイルのオープンと保存、パラメータの設定、モデルの追加、ヘルプなどが含まれます。

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2.3プリンター管理

2.3.1EcubWareの最初の使用

EcubWareを初めて開くと、[プリンタの追加]ダイアログボックスが表示されます。以下に示すように、目的のツールヘッダーに対応するプリンターの名前を選択します。デフォルトは「TOYDIY4in1FDM ToolHead」(FDMツールヘッダー)です。

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2.3.2メニューからプリンタを選択します

ソフトウェアインターフェイスを開き、メインメニューの[プリンタの追加]で、必要なプリンタを追加します。

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2.4モデルのインポート

ソフトウェアにはモデルをインポートするさまざまな方法があり、ユーザーは好みに応じてモデルをインポートすることを選択できます。

2.4.1メインメニューによるモデルのインポート

ファイル」-「ファイルを開く」

图片35图片36图片37

2.4.2ツールメニューによるモデルのインポート

ソフトウェアの左側にあるツールバーを見つけます      图片38   の中で,

 

图片39モデルをインポートします。 3Dモデルは、stl、obj、Dae、AMFなどのさまざまな形式でロードできます。または、[ファイル]メニューから[モデルファイルの読み込み]を使用するか、CTRL + lを使用できます。キャメルファイルをロードすると、ソフトウェアは、平行移動、回転、スケーリング、ミラーリングなど、モデルにいくつかの変更を加えることができます。

图片40公式サイトをご覧ください。一部の情報はホームページからダウンロードできます。

图片41モデルのダウンロード。このページでは、いくつかの*をダウンロードできます。* .STL形式のモデルファイル

 

2.4.3マウスドラッグによるモデルのインポート

モデルをインポートするには、コンピューターに保存されているモデルをクリックして、モデルをEcubWareのメインインターフェイスにドラッグします。

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2.5モデルパラメータ設定

完璧な印刷結果を向上させるには、モデルを適切な位置とサイズに調整する必要があります。ユーザーは「モデルパラメータツールバー」を使用してこれを行うことができます。仕組みは次のとおりです

图片43移動: ビュー領域のチェッカーボードは、印刷プラットフォーム領域です。押したままマウスの左ボタン 矢印に移動し、上下左右に移動して、プラットフォーム上でモデルを再配置します。押し続けるを使用するマウスの右ボタン プラットフォーム全体を回転させます。モデルはエリア内のどこにでも配置できます。回転するマウスホイール モデルをズームイン、ズームアウトして詳細ビューを表示します。

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图片45規模:モデルスケーリング変換、適切なスケーリングパーセンテージを設定します。モデルを選択したら、[スケール]ボタンをクリックすると、モデルの表面にX、Y、Z軸を表す3つの正方形が表示されます。ボックスをクリックしてドラッグし、モデルを特定の倍数で拡大縮小します。「スケール*」の右側のボックスであるズーム入力ボックスにズーム係数を入力することもできます。[サイズ*]の右側のボックスである[サイズ]入力ボックスに正確なサイズ値を入力して、各軸のモデルを表す寸法を確認することもできます。さらに、スケーリングはに分割されます「均一スケーリング」と「不均一スケーリング」 、均一スケーリングのデフォルトの使用、つまり、ロック状態のスケーリングメニュー。不均一なスケーリングを使用するには、ロックをクリックするだけです。不均一なスケーリングは、立方体を直方体に変える可能性があります。リセットするとモデルが元の形状に戻り、ToMaxはモデルをプリンターが印刷できる最大サイズに拡大縮小します。

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图片47回転: [回転]をクリックすると、モデルの表面に3つのリングが表示されます。色は赤、緑、青で、X、Y、Z軸を表しています。マウスをリングに置き、右クリックしてドラッグすると、モデルを特定の角度の対応する軸回転の周りに作成できます。ユーザーが角度の15倍しか回転できないことに注意する必要があります。元の位置に戻したい場合は、スピンメニューのリセットボタンをクリックしてください。[フラットを配置]ボタンは、モデルを自動的に下部のよりフラットな位置に回転させますが、毎回成功することを保証するものではありません。

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图片49鏡: 4つの矢印または2つの緑色のアイコンをクリックして、元の画像をミラーリングします。モデルを選択したら、[ミラーリング]ボタンをクリックして、X、Y、またはZ軸に沿ってモデルをミラーリングします。たとえば、左利きのモデルを右利きのモデルにミラーリングできます。

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2.6印刷用のパラメータ設定

印刷パラメータの設定は、「推奨」と「カスタム」のパラメータ設定に分かれています。

2.6.1推奨設定

「推奨」は、デフォルトのパラメータ設定として理解できます。モデルをインポートし、モデルパラメータの設定を行ってから、[スライス]をクリックしてGコードをエクスポートします。印刷設定をさらに変更する必要はありません。ソフトウェアはデフォルト状態です。

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その中で、

图片52

プリンタを選択するには、ドロップダウンメニューのプリンタをメインメニューの[マシンの追加]から追加する必要があります。そうしないと、プリンタは表示されません。

图片53材料。デフォルトの材料は「PLA-T200」です。材料が異なれば、特性も異なります。材料タイプを追加する場合は、をクリックしてから[管理材料...]をクリックし、材料を新規に変更し、材料情報を変更し、設定を印刷します。

图片54图片55

資材管理

图片560.1および0.2、印刷効果の構成、マウスで黒い点をドラッグして選択します。数字は各レイヤーの高さを表します。オプションの数値が小さいほど、印刷が細かくなり、印刷時間が長くなります。一般に、高さ0.2、つまり0.2 mmの方が、印刷速度が速くなります。

图片57塗りつぶし設定。値のサイズを達成するには、マウスで黒い点をドラッグします。耐荷重性がない場合は、実際のニーズに応じて充填率を設定します。推奨充填率は20%です。

グラデーションを有効にする:有効にすると、印刷の高さが増すにつれて、塗りつぶしの濃度が徐々に増加します。

图片58:印刷効果を高めるために、いくつかの不規則な突起をサポートする必要があります。使用しない場合、突起は崩壊します。これを選択すると、モデルの下にサポート構造が作成され、モデルが空中でたるんだり印刷されたりするのを防ぎます。

 

图片59簡単に切り取ることができるオブジェクトの周囲または下に平らな領域を追加します。このオプションをチェックすると、ラフト機能が有効になります。チェックされていない場合、基板はありません。特定のパラメータ設定は、次のセクション「印刷パラメータ設定」で編集されます。

2.6.2カスタム

次の図に示すように、カスタムパラメータリスト(一般的に使用されるデフォルトの表示パラメータ)。その他のパラメータ設定については、小さなボタンの歯車の横にあるパラメータをクリックしてください。

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2.7スライスして保存

メインインターフェースの右下隅に「スライス」ボタンがあります。スライスパラメータが設定されると、ステータスメッセージに「スライス」プロンプトボタンが表示されます。進行中の「スライス...」と表示され、完了すると、消費する材料の量がメートル(m)およびグラム(G)で示されます。

图片61 图片62 图片63

 

2.8マウスの右ボタン機能

モデルをインポートした後、モデルをクリックしてから、マウスの右ボタンをクリックすると、ポップアップ右クリック機能が表示され、モデルを簡単に操作できます。機能は次のとおりです。

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センター選択モデル:モデルの変更、拡大、反転などの操作を行った後、モデルがプラットフォームの中央にあるとは限りません。このオプションをクリックして、モデルの中央を表示します。

選択したモデルの削除: マウスの左ボタンで選択したモデルを削除します。

複数選択されたモデル: マウスの左ボタンで選択したモデルをコピーします。

すべてのモデルを選択:プラットフォームに表示されるモデルを選択します。ビルドプレートのクリア:印刷プラットフォーム上のすべてのモデルを空にします。

すべてのモデルをリロードします:プラットフォームから誤ってモデルを削除した場合は、この機能を使用して、削除したモデルを印刷プラットフォームに復元し、再表示できます。

グループモデル: 複数のモデルをグループに選択して、簡単に移動したり、一緒にスケーリングしたりできます。

モデルのマージ: 主に2色印刷用に、相互に排他的な2つのモデルを1つに結合します。SPLIT MODEL:SPLITマージされたモデル。

 

2.9FDM単色3D印刷

単色印刷では、プリンタには1種類の素材しかなく、サポートまたはプラットフォームが同じ素材に取り付けられています。単一の材料をスライスする手順は次のとおりです。

ステップ1:プリンターを選択する

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ステップ2:モデルをインポートする

 

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ステップ3:特別な要件がない場合はパラメーターを設定し、デフォルトの印刷パラメーターを設定できます。

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ステップ4:スライスして保存する

ソフトウェアインターフェースの右下隅にある「スライス」でモデルをスライスし、処理後、「ファイルに保存」をクリックすると、生成されたGCODEファイルがディスクに保存されます。

图片70图片71

2.10FDMデュアルカラー3Dプリント

ステップ1:プリンターを選択する

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ステップ2:モデルをインポートする

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ステップ3:パラメータを設定する

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モデルの1つを選択し、「押出機1」を右クリックします。

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モデルの1つを選択し、「Extruder2」を右クリックします

ステップ4:モデルをマージする

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右クリックしてすべてのモデルを選択

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右クリックして「モデルのマージ」を選択します

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モデルをクリックし、右クリックして[選択したモデルを中央揃え]を選択します

ステップ5:スライスして保存する

前の手順で、ソフトウェアの右下隅にある[スライス]をクリックし、[ファイルに保存]をクリックして、本番スライスパスをディスクに保存します。

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3.レーザー彫刻機能

3.1メニューからレーザー機能を開く

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選択する ”レーザーツールヘッド”

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選択する はい EcubMakerLaserを開くには

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3.2サポートされている画像形式

このソフトウェアでサポートされているイメージは次のとおりです。BMP、*。JPG、*。PNG

3.3インターフェースの導入

图片86

メインメニュー。 "ファイル" メニューには、画像ファイルのインポート、最後に開いたファイルの開き、「Gcode」の保存が含まれます。 "言語" 中国語と英語を切り替えて、切り替え後に再起動できます。 「エクストラ」 メニューは「オンラインヘルプ」「公式サイト」「サブメニュー」に分かれています。

パラメータメニュー。

高品質のバイキュービック: 拡大と縮小の両方に適しており、ピクセルを補間する滑らかな画像を生成します。

最近傍:ピクセルを平滑化せずに画像をスケーリングするハードエッジを保持します。 

グレースケールおよびRGBスライダー。カラー画像を開く場合は、カラーからグレースケールへの変換が必要です。事前定義された色からグレースケールへの式(単純平均、重量平均、または光学補正)から選択するか、「カスタム」オプションを選択して、各RGBコンポーネントの優位性を手動で定義できます。

图片87元の                                图片88 HQバイキュービック                                     图片89   最近傍

 

カスタム」は、クリップアートなどのグラフィック画像をインポートするときに便利で、個々の色の暗さ/明度を制御したい場合に役立ちます。

图片90

明るさ、コントラスト、帯域幅のしきい値。明るさとコントラストを使用すると、画像を暗くしたり明るくしたり、コントラストを上げたりすることができます。

BWオプションを使用すると、画像のしきい値をアクティブにできます。しきい値より明るいピクセルは白と見なされ、暗いピクセルは黒になります。

これらのオプションはすべて、さまざまなツールが画像を処理して最終結果を生成する方法に影響を与えます。レーザーで彫刻すると、材料によって動作が異なるため、これらのオプションを試して、目的の結果に最適な組み合わせを見つけることが不可欠です。

「行間」で リアルなグレーの色合いで高品質の画像を彫刻できるツール。すべての彫刻材料がこのプロセスに適しているわけではないことに注意してください。一部の材料はレーザー出力と直線的に反応せず、燃焼状態または非燃焼状態としてのみ存在するため、グレースケールの再現が困難です。これらの場合、使用することをお勧めします 「ディザリング」ツール.

レーザー彫刻の方向は、水平、縦、斜めに選択できます。品質値が大きいほど、提示されるポイントが多くなり、炭化しやすくなります。したがって、材料ごとに異なる値を設定できます。一般的に、推奨値は木材の場合は10列/ mmと5列/ mmです。

彫刻速度と画像サイズを設定します。刻印速度は約300で、実際の測定対象に合わせて調整することもできます。幅と高さは、彫刻の実際のサイズを表しています。

画像ツール

图片119時計回りに90°回転します    图片123反時計回りに90°の定格

图片120画像を水平方向に反転      图片124 画像を垂直に反転

图片121クロップ画像                      图片125インバーカラー

图片122すべての変更を元に戻す

レーザー彫刻プレビュー: 理想的な効果は現実とは少し異なります。元の画像:インポートされた元の画像

グラフィック表示エリア

インポート:画像ファイルをインポートします。 スライス:グラフィックをマシンによって認識されるgcodeファイルに変換します。保存:gcodeファイルとして保存します。

 

3.4サポートされている画像形式

ビットマップ:*。bmp、*。png、*。gif、*。jpg

ベクトルグラフ(最適化):*。svg

3.5ステップバイステップのエクスポートプロセス

QQ截图20201230200821

 

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カービングパラメータの設定

图片93

その中で: "品質" ポイントの密度が高いほど、値が大きくなり、表示の密度が高くなり、参照質量値は10になります。

対気速度。画像の彫刻されていない領域でのレーザーヘッドの移動速度を表します。

カービングスピード:彫刻領域でのレーザーヘッドの移動速度を表します。耐火材料の推奨値は高すぎてはいけません。

 

彫刻ファイルの生成

QQ截图20201230201155

 

ファイルを保存するgcode):

 图片95

3.6印刷速度推奨値リスト

材料

彫刻速度(mm / min)

品質(ライン/ m)

トリプル合板

240

10

クラフト段ボール

300

10

 


4.CNCカービング機能

このソフトウェアは、Ecubmakerによって作成されたTOYDIYモデルの彫刻ソフトウェアに使用されます。ベクターマップ、ビットマップ、Gcodeプレビューのインポートをサポートします。

4.1メニューからCNC機能を開く

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選択する CNC  ToolHead」

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選択する はい EcubMakerCNCを開く

4.2関数のインターフェース

图片98

ファイルを開くボタン。ベクトルグラフは、「*。SVG」、「DXF」を開くことをサポートしています。ビットマップファイルは「* .JPG」、「*。JPEG」*をサポートします。BMP "、" *。GIF "、" *。PNG "。

図面を作成します。テキストやシンプルな形を作成できます。

図面をズームします。xとyが180mmより大きく、プラットフォームの範囲外の場合、グラフィックサイズに赤い警告が表示されます。

形状を回転させます。時計回りに90°、反時計回りに90°、フリップ、水平ミラー、垂直ミラーをサポートします。

パラメータ設定。彫刻後の彫刻速度、彫刻深さ、Zリフト高さを設定します。設定後、ソフトウェアを再起動して有効にします。彫刻速度は彫刻効果に影響します。異なる彫刻材料の彫刻速度は、異なる方法で設定できます。一般的に、小さいほど良いですが、彫刻時間は長くなります。

空のパスを表示するには、図面をインポートして保存するときにこのオプションをオンにする必要があります。そうしないと、彫刻が不正確になります。

グラフィック表示領域。プレビューエリア。

4.3ベクターのインポート

サポートされているベクトルグラフ形式は*です。SVGおよび*。DXFですが、サポートされているすべてのベクトルグラフを開くことができるわけではありません。*の使用をお勧めします。DXFファイル。

QQ截图20201230201457 图片100图片101

4.4ビットマップのインポート

QQ截图20201230201643 图片103图片104图片105

注:一般に、サポートされているすべてのビットマップ形式を開くことができますが、一部のビットマップは、ソフトウェアにインポートされた後、それらの周囲に境界線があります。

4.5Gコードのインポート

QQ截图20201230201937

图片107

图片108

4.6税関テキストの作成

QQ截图20201230202103

 

QQ截图20201230202329

4.7シェイプを作成する

QQ截图20201230202453

 

图片112

4.8エンボス加工を作成

作成するテキストを入力してくださいこのソフトウェアはレリーフを作成する機能をサポートしていませんが、レリーフを作成するためのツール、つまりオートデスク社のfusion360を提供します。詳細については、「fusion360createreliefダウンロードアドレス」および「fusion360createreliefチュートリアル」を参照してください。

图片113图片114

4.9問題と解決策

4.9.1ベクターファイルを開くことができません

A.グラフィックの問題(線の色、暗号化など)

B.ベクターファイルを生成するツールの問題。

4.9.2ビットマップファイルによって生成されたGコードに境界線がある

一般に、ビットマップファイル自体の線または色の問題があります。

A. [移動パスの表示]オプションがオンになっていることを確認してください。

B. *をテストします。インポートソフトウェアに付属のSVG形式のファイル。カスタマイズした画像を再度インポートできる場合。

 

5.言語の切り替え

5.1英語への中国語

图片115图片116 

ソフトウェアを再起動します

5.2英語からチンセへ 

 图片117 图片118

ソフトウェアを再起動します